Оптимальные настройки графики GTA 5 для очень слабых ПК. Как настроить графику в ГТА 5 для комфортной игры на PCВ отличие от предыдущей части, GTA V отлично оптимизирована разработчики из Rockstar потрудились на славу. Пользователям доступно несколько десятков параметров для настройки графики, что позволяет одинаково комфортно играть как на слабых, так и на мощных компьютерах. Помимо традиционных настроек, таких как разрешение, качество теней и текстур, сглаживание и прочих, игра может похвастать возможностью настройки фирменных графических параметров от Nvidia и AMD. Все данные, представленные ниже, были получены при помощи ПК, обладающего высоким уровнем производительности Intel Core i. Х 4. 4. ГГц 6. 4 Гб ОЗУ Nvidia Ge. Force Titan. X SLI при разрешении в 2. При меньшем разрешении показатель FPS может значительно вырасти. Версия Direct. XGTA V предлагает игрокам выбрать из трех версий Direct. X доступны dx 1. При этом стоит иметь в виду, что версии dx 1. Лос Сантоса. И хотя эти версии Direct. X обеспечивают более высокую производительность на 2. Версия игры, которая работает на API Direct. X 1. 1, демонстрирует намного более высокую стабильность и превосходное качество изображения. Более того, данная версия практически не содержит в себе багов. Именно по этой причине для комфортной игры в GTA V и GTA Online стоит использовать графический ускоритель, совместимый с Direct. Максимальная дальность прорисовки, качество частиц, тесселяция, качество травы Если вы пытаетесь выдавить из новой Grand. Плотность населенияРазновидность населенияДальность прорисовки имеет низкое влияние на производительность, можно. Дальность Прорисовки В Gta 5' title='Дальность Прорисовки В Gta 5' />X 1. Тем более, что со временем разница в производительности между разными версиями, скорее всего, будет минимизирована, поскольку актуальные драйвера для видеокарт выпускаются с упором именно на этот API. Качество текстур. Качество текстур является стандартным параметром графических опций, какой можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. Дальность Прорисовки В Gta 5' title='Дальность Прорисовки В Gta 5' />Настройки графики в GTA V как сделать игру более комфортной и повысить производительность. Увеличенная дальность прорисовки теней GTA 5. Чертежи И Порядовки Печей И Каминов далее. GtaMania. ru Grand Theft Auto 5 GTA 5 Тех. Длинна теней вроде как увеличивыет дальность прорисовки. GTA5 Прорисовка теней. Впрочем, у этой опции в GTA V есть ряд особенностей. Например, очень высокое качество текстур является практически полным аналогом высокого, но не везде в некоторых случаях разница будет заметна. Но тем, кто обладает графическими ускорителями с 2 Гб памяти и меньше следует выбирать нормальное качество текстур в противном случае производительность значительно снизится, особенно при отображении урбанистического пейзажа Лос Сантоса. Качество прорисовки в зависимости от расстояния. Эта опция оказывает значительное влияние на качество изображения и на показатель FPS количество кадров в секунду. Тем не менее, выкручивать ее полностью не имеет никакого смысла, даже если производительность видеокарты это позволяет, так как качество прорисовки может мешать нормальному восприятию картинки, поскольку детали становятся слишком навязчивыми, они буквально лезут в кадр. Особенно сильно это заметно при резкой смене камеры. Вблизи же опция качества прорисовки отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, такие как небоскребы и горы, будут выглядеть намного более качественно. GTA5FullPCGraphics3.jpg' alt='Дальность Прорисовки В Gta 5' title='Дальность Прорисовки В Gta 5' />Но не стоит забывать и о том, что высокое качество прорисовки существенно увеличит число автомобилей, пешеходов и прочих объектов в кадре, что заметно отразится на производительности игры. Разве что обладатели самого высококлассного железа не заметят влияния дальности прорисовки на производительность опция не только нагружает систему сама по себе, но и имеет сложную взаимосвязь с рядом других ключевых параметров, таких как плотность и качество травы. Поскольку данная опция сильно влияет на производительность, обращаться с ней стоит аккуратно, тем более, что высокий коэффициент дальности прорисовки может негативно восприниматься визуально. Настраивать дальность прорисовки следует ориентируясь исключительно на собственное видение оптимального качества картинки. Помимо этого, качество прорисовки заметно отражается на уровне FPS в зависимости от окружающей местности в городе частота кадров будет более низкой, чем, к примеру, в пустыне. При этом резкие скачки FPS будут заметны визуально, без применения программ, отображающих количество кадров в секунду. Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов. Уже из названия данного параметра понятно, что увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов оказывает на частоту кадров еще более сильное влияние, но также заметно опция влияет и на общее впечатление от игры. Большинству игроков, обладающих средними по мощности ПК, придется довольствоваться простым качеством, поскольку улучшенное качество смогут позволить себе лишь владельцы ПК, обладающих сверхвысокой производительностью, например таких, в которых установлено две Nvidia Ge. Force Titan. X. Но если премиальное железо все же имеется, визуальное качество прорисовки объектов на всех дистанциях, как вблизи, так и вдали, будет великолепным улучшенное качество прорисовки полностью преображает некоторые городские виды и природные пейзажи, добавляя множество новых тонкостей, новые детали для каждого из игровых объектов, расположенных в непосредственной близости от точки обзора, повышая визуальное качество объектов, которые находятся на удалении. Стоит заметить, что параметр увеличенного расстояния подгрузки, как и качество прорисовки в зависимости от расстояния, вступает в достаточно сложную взаимосвязь с другими графическими опциями. И если ПК не обладает достаточно мощностью, частота кадров может снизиться до уровня слайдшоу, особенно если вблизи от точки обзора будет большое количество объектов и эффектов. Качество травы. Сельская местность в GTA V проработана настолько детально, что выглядит как живая. И не последнее значение для такого качества картинки имеет трава. Действительно, если персонаж находится в городе, может показаться, что травы немного, поэтому параметр, отвечающий за ее качество и плотность, большого влияния на производительность не оказывает, и потому его можно выкрутить на полную. Но стоит выехать за пределы Лос Сантоса, как картина преображается частота кадров падает очень существенно, даже на самых высокопроизводительных системах. Так, к примеру, на ультра настройках большие поля с травой, цветами и обилием кустарников при высоких уровнях детализации и дальности прорисовки займут около 4. Более того, даже нормальный уровень данного параметра может оказаться слишком тяжелым для большинства графических ускорителей среднего ценового диапазона. Дело в том, что этот параметр обладает наибольшим влиянием на уровень производительности игры вне зависимости от ситуации. И даже если снизить качество травы до минимума, этот параметр все равно будет отражаться на уровне FPS заметнее других графических опций. Представленное выше изображение наглядно демонстрирует, что лишь самые высокопроизводительные ПК, имеющие современный процессор и несколько видеокарт премиального уровня, уверенно справляются с ультра качеством этого графического параметра, да и то не в любой ситуации. Качество теней. Эта опция тесно взаимодействует с другим параметром с Тенями высокого разрешения, о которых вы можете прочесть ниже. Настраивая опцию, можно повышать или понижать точность и четкость всех теней от персонажей и пешеходов, от автомобилей и другого транспорта, от зданий, деревьев и прочих объектов. Руководство по настройке графики GTA 5. Максимальная дальность прорисовки, качество частиц, тесселяция, качество травы. Насколько сильно они меняют визуальную составляющую игры Как они влияют на производительность Да что вообще они собой представляютК счастью, Nvidia составила удобное руководство про графику GTA V, где поясняются все визуальные настройки, а на скриншотах демонстрируется разница. Само собой, чем выше разрешение, тем приятнее смотрится игра, однако порой от изменения настроек разница не так бросается в глаза, а прирост частоты кадров получается существенный. Часть гайда, где компания вовсю расхваливает свою продукцию, мы пропустили, но я уверен, что она не так важна для игроков. Конечно, никто не запрещает вам дойти до всего самому, положивший на метод научного тыка, но руководство намного облегчит вам жизнь. Изучив графики, я, скорее всего, понижу качество травы, чтобы добиться стабильных 6. Правда, все мои короткие визиты в Лос Сантос неизменно заканчиваются поисками пруда, где можно поплавать. Что то со мной явно не так. Любые вопросы можно задавать в комментариях еще ниже. Grand Theft Auto V не нуждается в представлении. Это один из лидеров продаж всех времн, заслуживший наивысшую оценку критиков среди игр последнего десятилетия. И теперь, когда, наконец то, вышла долгожданная PC версия, мы предлагаем вам подробный разбор е технологической начинки, встречающей вас в лице самых разнообразных настроек графики. Системные требования. Ниже представлены официальные системные требования, показывающие, насколько масштабируемой Rockstar смогла сделать свою игру. Минимальные позволяют запустить е даже на старых машинах если хочется картинки, как на консолях, то ознакомьтесь с рекомендуемыми. Однако, чтобы насладиться максимальным качеством графики, вам потребуется что то в разы быстрее. Минимальные. ОС Windows Vista 6. Bit или новее. Процессор Intel Core 2 Quad Q6. AMD Phenom 9. 85. Оперативная память 4 ГБВидеокарта Ge. Force 9. 80. 0 GT 1 ГБ или AMD HD 4. Direct. X версия 1. Рекомендуемые. Процессор Intel Core i. ГГц или AMD FX 8. ГГц. Оперативная память 8 ГБВидеокарта Ge. Force GTX 6. 60 или AMD HD 7. Замечания по тестированию. В Лос Сантосе и округе Блейн не бывает двух одинаковых секунд. Покачиваются деревья, происходят незаскриптованные события, случайно генерируются люди. Вс это создат атмосферу живого, дышащего мира, но вместе с тем затрудняет идеальное сравнение и тестирование. В противодействие такой вариативности каждый тест прогонялся несколько раз, и для теста каждой настройки выбиралось несколько локаций. В таких случаях мы прибегали к быстрым сохранениям, режиму режиссра и геймплейным сценариям для имитации ожидаемой производительности в игре. Но иногда вс же приходилось пользоваться встроенным бенчмарком. Проблема в том, что каждая из четырх его частей выдат разброс в 5 fps от теста к тесту. Чтобы смягчить влияние этого разброса, мы сгенерировали отправную точку в виде среднего результата по 1. Затем, определяя влияние отдельных настроек на производительность, мы проводили ещ по пять тестов на каждый уровень детализации проверяемой опции и брали среднее значение по ним, делая цифры настолько точными, насколько это возможно. Для визуального сравнения настроек, требующих перезагрузки, проводились дополнительные тесты с захватом видео посредством Shadow. Play с максимально возможным битрейтом и скоростью 6. Мы получали трхминутные ролики размером 1,6 ГБ, из которых впоследствии отбирали изображения. Они несколько отличаются друг от друга, но мы убеждены, что это наиболее точный способ отражения влияния таких настроек на графику. Что касается представленных результатов если у вас видеокарта предыдущего поколения, ожидайте большего разброса производительности на разных уровнях детализации. К примеру, графические процессоры серии Ge. Force GTX 9. 00 быстрее предыдущего поколения справляются со сглаживанием и тесселяцией, так что разница между FXAA и MSAA или включеннойвыключенной тесселяцией на них будет менее заметна. И наконец, пожалуйста, обратите внимание, что, хотя встроенный бенчмарк наилучшим образом отражает влияние определнных настроек, реальная производительность может очень сильно проседать во время насыщенных экшеном сцен при пяти звздах или на прогулках по лесистой местности. Для большей наджности определения производительности предлагаем вам полезный совет делите надвое любые показатели бенчмарка для интенсивных моментов в одиночной игре или для игры с 2. Grand Theft Auto Online. Эксклюзивные графические улучшения PC версии. Как и любая мультиплатформенная игра, Grand Theft Auto V лучше выглядит и работает на PC. Улучшено качество текстур, дальность видимости и другие привычные моменты, а также добавлено несколько дополнительных опций, чтобы заставить попотеть high end конфигурации. Ещ сильнее повышая реалистичность графики PC версии, мы тесно сотрудничали с Rockstar, чтобы представить технологии Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti Aliasing и 3. D Vision. А используя технологии видеокарт Ge. Force GTX, вы можете повысить разрешение картинки с Dynamic Super Resolution DSR, насладиться плавностью геймплея с G SYNC и стримить игру на устройства SHIELD и на свой телевизор с Game. Stream. Мягкие тени PCSSNVIDIA PCSS это отличное решение для разработчиков, стремящихся реализовать в своей игре правдоподобно смягчающиеся тени. Как и в реальности, такие тени становятся более размытыми вместе с увеличением расстояния от освещаемого объекта, усиливая реалистичность картинки и погружение в игру. В Grand Theft Auto V PCSS активируется выбором варианта NVIDIA PCSS в опции Soft Shadows, и вот как это выглядит На сравнении слева показана AMD CHS Contact Hardening Shadows, технология, которая динамически изменяет резкость теней в зависимости от их удалнности от источника света и объектов, что их отбрасывают, делая размытие мягких теней более реалистичным. Справа NVIDIA PCSS. Обе технологии проявляют себя лучше стандартных опций Softest, Softer, Soft, и Sharp, но только PCSS действительно предлагает реалистичное отображение теней. На следующем примере отметьте, как тени PCSS падают на плющ рядом с мусорными баками без неестественного потемнения листвы. Более того, тени на тонированном окне магазинчика тоже смягчаются, как и положено. И наконец, пример взаимодействия нескольких теней, отбрасываемых с разного расстояния Чтобы PCSS показывала самый лучший результат, включайте следующие настройки для максимального качества теней на всех поверхностях и дальности их видимости Shader Quality Very High. Shadow Quality Very High. Grass Quality Ultra. High Resolution Shadows On. Подробнее эти настройки мы рассмотрим чуть позже. Производительность В Grand Theft Auto V много теней, отбрасываемых с разного расстояния и с разной высоты. Но включение PCSS будет в точности учитывать эти расстояния, повышая реалистичность окружения. При всех остальных настройках на максимуме, из опции Soft Shadows можно выжать самое большее 6,4 fps, что относительно мало с учтом повсеместного улучшения картинки. Сглаживание TXAANVIDIA TXAA это технология сглаживания, специально разработанная для решения проблемы временного алиасинга, смещения сглаживаемых крав при поворотах камеры или передвижении игрока. Временный алиасинг, обычно называемый сползанием или мерцанием, особенно режет глаз в играх с детализированной картинкой и множеством движущихся объектов, а Grand Theft Auto V яркий пример такой игры.